SteamRadar
RO

Metodologie

De unde vine fiecare cifră de pe SteamRadar, cât de des se schimbă și cât te poți baza pe ea.

Surse de date

Datele din magazin vin direct de la Steam: Web API-ul oficial și endpointurile de catalog ale magazinului (detalii despre aplicații, prețuri pe regiuni, recenzii, etichete, categorii, număr de jucători, știri, realizări și topurile Steam). Nu copiem nimic de pe site-uri terțe.

Prezența pe YouTube o găsim prin căutarea publică de pe YouTube, cu cel mult o cerere pe secundă, și o verificăm cu YouTube Data API. Activitatea de pe Twitch vine din API-ul oficial Twitch: la fiecare ~15 minute luăm un eșantion din toate transmisiunile live de pe Twitch.

Frecvența actualizărilor

  • Catalog, prețuri, recenzii: fiecare aplicație, zilnic; prețuri pentru 40 de regiuni ale magazinului.
  • Jucători: din oră în oră pentru cele mai jucate jocuri, zilnic pentru orice joc cu recenzii.
  • Topuri: din oră în oră.
  • YouTube: căutăm jocurile în ordinea popularității, începând cu demo-urile noi; jocurile urmărite și atașate, de mai multe ori pe zi; restul se reverifică o dată pe săptămână până la o dată pe lună.
  • Twitch: un instantaneu al tuturor transmisiunilor live la fiecare ~15 minute.
  • „Actualizează statisticile” (pentru utilizatorii conectați) actualizează la cerere o aplicație: întâi datele Steam, apoi YouTube și Twitch.

Scor de activitate YouTube

Un scor de acoperire de la 0 la 100, cu o țintă fixă: 300 de videoclipuri despre joc, încărcate în ultimele 30 de zile, înseamnă scorul 100. Sub acest prag, scorul crește treptat — 100 de videoclipuri înseamnă 30, iar 200 înseamnă 65:

v = videoclipuri încărcate în ultimele 30 de zile
scor = 0,3 × v                   (v până la 100)
scor = 30 + 0,35 × (v − 100)     (v între 100 și 300)
scor = 100                       (v de la 300 în sus)

Videoclipurile care nu au încă o dată de încărcare (Shorts înainte de verificarea prin API) sunt datate cu ziua în care le-am găsit, ca un joc căutat de curând să nu primească un scor prea mic.

Culoarea scorului arată nivelul: mov sub 25, roșu între 25 și 50, galben între 50 și 75, verde de la 75 în sus. Un videoclip se ia în calcul dacă numele jocului apare în titlu (sau, la compilații, în descriere) — trailerele și canalul propriu al dezvoltatorului nu se iau în calcul. Videoclipurile despre demo-uri se iau în calcul dacă menționează „demo” sau „Next Fest”.

Activitate Twitch

La fiecare ~15 minute înregistrăm toate transmisiunile live de pe Twitch și jocul Steam transmis în fiecare (categoriile Twitch sunt asociate aplicațiilor Steam prin IGDB). Din aceste instantanee calculăm: spectatorii și canalele live pe oră și pe zi, orele vizionate (spectatori medii × ore) și, pentru fiecare streamer, orele de transmisie (instantanee ÷ 4), media de spectatori și vârful de spectatori.

Scorul Twitch folosește aceeași regulă ca scorul YouTube, dar numără streamerii diferiți care au jucat jocul live în ultimele 30 de zile: 300 de streameri înseamnă scorul 100, iar 100 de streameri înseamnă 30, cu aceleași culori.

Prețuri, minime istorice și alerte

Citim prețurile din magazinul Steam zilnic pentru SUA și alte 11 regiuni și săptămânal pentru încă 14 regiuni (Turcia, Argentina, Rusia, Ucraina, Elveția, Norvegia, Suedia, Africa de Sud, Taiwan, Hong Kong, Singapore, Indonezia, Thailanda, Chile); păstrăm fiecare schimbare, așa că istoricul de preț și minimul istoric al unui joc încep din ziua în care l-am văzut prima dată (noiembrie 2026) — minimele anterioare nu le cunoaștem. Echivalentele în USD folosesc cursurile de referință zilnice ale Băncii Centrale Europene; „cea mai ieftină regiune” compară aceste echivalente și ignoră restricțiile regionale de cumpărare impuse de Steam. „Cele mai bune oferte” ordonează reducerile după procentul reducerii × calitatea recenziilor × cât de nou e jocul; „Oferte noi” sunt reducerile începute după ultima verificare zilnică. Cine urmărește un joc poate seta pentru el un preț țintă, o reducere minimă, o regiune și alerte de minim istoric, de lansare / ieșire din Acces anticipat și de build nou; verificările rulează o dată pe zi.

Istoricul recenziilor, al vânzărilor și al veniturilor

Steam publică o histogramă a recenziilor pentru fiecare joc: câte recenzii pozitive și negative a primit în fiecare lună de la lansare (și în fiecare zi din ultimele 30 de zile). O preluăm pentru fiecare joc cu cel puțin 10 recenzii și o afișăm în fila Recenzii.

Din ea calculăm vânzările estimate pe lună: recenziile lunii × multiplicatorul de proprietari al jocului (același multiplicator pe care se bazează estimarea de proprietari de mai sus, așa că suma lunilor dă exact acea estimare) și veniturile estimate = vânzări × prețul de listă din SUA × 0,55 (pentru prețurile regionale, reduceri și bundle-uri). Jocurile gratuite nu au estimare de venituri. Ca orice estimare de aici, este intenționat aproximativă — arată când s-a vândut un joc, nu exact cât.

Clasamente: Top 250, comori ascunse, jucători

Top 250 folosește scorul Torn, cel implicit al Steam 250: score = positive / total × (1 − (total + 1)−1/3) — ponderea recenziilor pozitive, atenuată de o corecție de bias cu rădăcină cubică, ca un joc cu 95% din 20 de recenzii să nu treacă înaintea unuia cu 94% din 50.000. Jocurile cu mai puțin de 10 recenzii pozitive sunt excluse; pozitive = round(recenzii × % pozitive). Scorul este afișat ×10. Listele pe an, platformă, preț și etichetă folosesc același scor, restrâns la grupul respectiv; săgețile arată schimbarea față de calculul din noaptea precedentă.

Comori ascunse: limita inferioară a intervalului Wilson de 95% pentru ponderea recenziilor pozitive, minus 0.035 × log10(reviews / 10), astfel încât aprecierea contează, dar popularitatea împinge un joc în afara listei. Ultimele 100: cele mai mici scoruri Torn dintre jocurile cu cel puțin 100 de recenzii.

Jucători (în stilul SteamCharts): jucătorii actuali și vârfurile vin din endpointul Steam pentru jucătorii curenți (primele 1.000 de jocuri din oră în oră, zilnic orice joc cu cel puțin 20 de recenzii); tabelul lunar face media mediilor noastre zilnice, ore jucate = Σ media zilnică × 24; în tendințe = schimbarea față de media eșantioanelor luate cu 23–25 de ore mai devreme (jocuri cu cel puțin 100 de jucători); recordurile sunt vârfurile absolute de când am început să urmărim jocul, nu din 2012 încoace. Utilizatori Steam online este seria proprie a Steam, cu valori la fiecare 5 minute. Pozițiile din topuri sunt salvate o dată pe zi, așa că fiecare top arată săgeți de evoluție și numărul de zile în top.

Estimarea proprietarilor și a veniturilor

Steam nu publică vânzările. Estimăm numărul de proprietari pornind de la numărul de recenzii, cu metoda Boxleiter, folosită pe scară largă: proprietari ≈ recenzii × un multiplicator. Jocurile mai vechi aveau mai puține recenzii per cumpărător, așa că multiplicatorul depinde de anul lansării:

LansatMultiplicator
2013 sau mai devreme60
2014–201650
2017–201940
2020 sau mai târziu30

Blockbusterele primesc mult mai multe recenzii per proprietar, așa că multiplicatorul este plafonat la 30 peste 100.000 de recenzii și la 20 peste 1 milion. Jocurile free-to-play folosesc aceiași multiplicatori (nu au estimare de venituri). Afișăm un interval de la 0,5× la 1,6× din estimare. Venituri (brute) = proprietari × prețul de listă din SUA × 0,55 (o ajustare pentru prețurile regionale, reduceri și bundle-uri), înainte de comisionul Steam, rambursări și taxe. Privește ambele cifre ca ordine de mărime, nu ca date contabile.

Mesaje către creatori

SteamRadar nu vinde și nu afișează adrese de e-mail — nici măcar parțial. Membrii le scriu YouTuberilor, streamerilor Twitch și dezvoltatorilor de jocuri cu butonul Trimite mesaj de pe un profil sau bifând mai mulți într-o listă și apăsând Trimite mesaj celor selectați (cel mult 1.000 deodată).

Un creator este contactabil când a publicat chiar el un contact de business — pe pagina „Despre” de pe YouTube sau în descrierile videoclipurilor, în bio-ul și panourile de pe Twitch ori pe un site către care trimite un link — sau când are cont aici. Păstrăm acel contact privat și îl folosim doar ca să-l anunțăm că îl așteaptă un mesaj.

Cost. 5 mesaje pe zi sunt gratuite (un mesaj către 3 persoane contează ca 3). După aceea, fiecare destinatar consumă un credit; pachetele de credite pornesc de la 100 de mesaje pentru 4,75 $ și ajung la 10.000 pentru 325,00 $. Răspunsurile sunt gratuite. Al doilea mesaj către aceeași persoană în 24 de ore este omis și nu se taxează; persoanele care nu pot fi contactate nu sunt taxate niciodată; primești creditul înapoi dacă destinatarul se dezabonează înainte să citească mesajul.

Utilizare rezonabilă. Cel mult 5.000 de destinatari pe zi pentru fiecare expeditor. Destinatarii pot raporta un mesaj și îi pot bloca expeditorul; dacă un expeditor este raportat de trei membri diferiți în 30 de zile, îi suspendăm trimiterea de mesaje până analizăm cazul.

Clase de companii

Fiecare nume de dezvoltator și de editor de pe Steam are o pagină (clasament) cu totalurile jocurilor sale. Clasa este o categorie de mărime după suma veniturilor estimate ale jocurilor sale, de la lansare până azi: Hobbyist sub 50k $, Indie 50k $–5M $, AA 5M $–50M $, AAA peste 50M $ — categoriile folosite de Gamalytic / VG Insights, așa că etichetele sunt comparabile. Studiourile care publică pentru alții sunt numărate atât ca dezvoltator, cât și ca editor; scorul este ponderat cu numărul de recenzii. Totul se recalculează în fiecare noapte.

Estimări pentru listele de dorințe

Steam nu publică listele de dorințe. Pentru jocurile viitoare și cele lansate recent, afișăm urmăritorii (numărul din hubul comunității Steam, citit zilnic) și estimăm listele de dorințe ca urmăritori × 12, raportul menționat de obicei de site-urile cu date despre Steam; intervalul realist, de la ×6 la ×20, apare când treci cu mouse-ul peste valoare. Creșterea pe liste de dorințe înseamnă câți urmăritori a câștigat jocul în ultimele 7 / 14 zile, din instantaneele noastre zilnice (istoricul începe din ziua în care am început să urmărim jocul).

Analize de piață

Paginile de etichete și de ani agregă în fiecare noapte toate jocurile din catalog: lansări, ponderea jocurilor gratuite, prețul mediu și median la lansare (prețul de listă înainte de reduceri, doar jocuri plătite), numărul median de recenzii, scorul ponderat cu recenziile, veniturile estimate (sumă și mediană pe jocurile plătite), estimări de proprietari, o distribuție a prețurilor, jocurile cu cele mai multe recenzii și liderii pe YouTube / Twitch. Un an apare în tabel doar dacă are cel puțin 3 lansări. Topul „Cele mai dorite” este chiar ordinea „popular wishlist” din magazinul Steam, citită o dată pe zi.

Dezvoltatori

Pentru fiecare joc Steam căutăm cum poate fi contactat studioul, în această ordine: contactul de suport pe care dezvoltatorul îl publică în magazinul Steam (cam două din trei jocuri indie au unul acolo), site-ul propriu al dezvoltatorului (pagina principală și paginile de contact, „despre” și de presă; respectăm robots.txt) și pagina „Despre” a canalului YouTube al studioului. Linkurile sociale (Discord, X, Facebook, YouTube) sunt afișate pe pagina jocului. La fel ca creatorii, studiourile sunt contactate doar prin mesaje SteamRadar — adresa în sine nu este afișată niciodată. Jocurile sunt reverificate la fiecare 90 de zile; studiourile se pot dezabona cu URL-ul jocului din magazinul Steam, pe pagina de confidențialitate.

E-mailurile cu mesaje și dezabonarea

Când cineva îi scrie unui creator sau studio, trimitem mesajul întreg pe e-mail la adresa afișată public de profil — câte un e-mail pentru fiecare mesaj, cu numele expeditorului și un buton Răspunde care deschide conversația aici (pentru a răspunde e nevoie de un cont gratuit; expeditorul nu vede niciodată adresa). Membrii care au fost pe SteamRadar în ultimele 24 de ore nu primesc e-mail — mesajul îi așteaptă direct în Mesaje; membrii plecați de mai mult timp primesc același e-mail, dacă nu l-au dezactivat din setări. Un mesaj poate avea cel mult 1.000 de cuvinte. Fiecare e-mail are un link de dezabonare dintr-un clic (și antetul standard List-Unsubscribe): linkul oprește toate e-mailurile de la noi și toate mesajele către profilurile care afișează acea adresă, iar mesajele în așteptare sunt anulate. Creatorii și studiourile își pot și revendica profilul („Revendică acest profil” trimite un link la adresa pe care o avem înregistrată) ca să primească mesajele direct în căsuța lor.

Limite

  • Cifrele YouTube reprezintă videoclipurile găsite de noi, nu toate videoclipurile apărute vreodată: pentru jocurile foarte mari, lista este un eșantion.
  • Numărul de jucători provine din eșantioanele noastre; vârfurile dintre două eșantioane ne pot scăpa.
  • Istoricul (prețuri, jucători, recenzii) începe din ziua în care crawlerul a văzut prima dată aplicația.